skill
ato-blender-skill
Codex skill for contour-first ATO collage, motion tracking and Blender live-action compositing
Set up
Skills are installed by placing their folder where your agent loads skills.
The download comes from github.com/81823650800wzy-sketch/ato-blender-skill itself, not from our server, so what you get is exactly what its author published.
Install instructions come from the README
README
synced Oct 22, 2026自主剪辑与混合合成 · ato-blender
可安装的 Codex skill。根据歌曲、视频/图片素材和剪辑意图,自主选择叙事、音乐混剪、vlog 或海报 MV,统筹声音、切镜、排版、调色、生图与二维/Blender 合成,交付成片和可编辑工程。ATO/ODD 在这里表示参考作品中的视觉语言,不宣称统一官方规范。
二维适合抠像、排字、界面和图像重构;需要相机解算、真实空间遮挡或体积交互时再使用 Blender。按内容选择技术,保留净实拍和阅读窗口。
轮廓与画面增强
- 通用生图轮廓参考法:模型提供透明主体或语义分区参考,原帧配准与精修形成最终遮罩;适用于去背景、前后景分层、遮挡、孔洞、描边和转场选区。保真实拍 RGB 仍取当前源视频,动态段另做传播与检查。
- 单帧重构卡点:截取音乐落点帧,模型保持构图重构材质,沿实际事物轮廓逐块露出对应区域;所有权互补、坐标一致,定格和回接动态分别设计。
- 动态漫画与联想手绘:从实际画面形象选择分格、描画、运动线或具象联想;按节奏分时展开,让开脸部、动作和组件,不机械填满画面。
- 声音与双重收尾:音乐、环境、拟音及界面音效分轨;结合最后动作、重音、尾响、环境声桥与画面淡出安排收束。
- 动漫冲击帧与威力递进:接触曝光、独立换形的缠绕闪电、追踪粒子与手部遮挡、空间波动和环境反馈;变速保护关键稿,音效分别组织攻击、可听主体和深低频。见 冲击帧与逐级强化。
详见 通用抠图方法、单帧重构与动态手绘、乐理与动作落点 和 声音设计。
安装与使用
将仓库放入 Codex 的 skills/ato-blender 目录。PowerShell 示例:
$skillDir = Join-Path $env:USERPROFILE '.codex/skills/ato-blender'
git clone https://github.com/81823650800wzy-sketch/ato-blender-skill.git $skillDir
已有安装先检查本地修改,避免覆盖用户改动;技能列表尚未刷新时开启新会话。
示例:使用 $ato-blender,根据我提供的歌曲、素材和参考制作约 20 秒城市生活混剪;小卡点采用画中画与轮廓重构,按画面选择手绘增强,并完成音画双重收尾。
入口:SKILL.md。详细分工与交付规范在 references。Python 工具需要 Pillow、NumPy;媒体探测和编码需要 FFmpeg/FFprobe。Blender 桥接脚本在 Blender 内执行,二维方案无需强制经过 Blender。
检查与来源边界
python scripts/test_contours.py
python scripts/contour_parts.py --help
python scripts/media_check.py --help
python scripts/inspect_reference.py --help
脚本支持确定性处理和证据抽取,不自动评价审美、识别所有音乐事件或替代最终视听检查。编码可播放、轮廓精度和艺术判断分别记录;没有听觉检查时如实说明。历史工具验证见 VALIDATION.md。
仓库包含通用说明、脚本和安装元数据,不包含用户原视频、截图、歌曲、字体、聊天记录或生产工程。参考案例为匿名技术观察,不随仓库分发对应素材。代码与文档使用 MIT 许可;用户素材及生成资产的使用许可由各自来源决定。