Skip to content
Conduit

skill

ato-blender-skill

Codex skill for contour-first ATO collage, motion tracking and Blender live-action compositing

Set up

Skills are installed by placing their folder where your agent loads skills.

The download comes from github.com/81823650800wzy-sketch/ato-blender-skill itself, not from our server, so what you get is exactly what its author published.

Install instructions come from the README

Skills do not use an MCP config. Follow the steps in the README below.

README

synced Oct 22, 2026

自主剪辑与混合合成 · ato-blender

可安装的 Codex skill。根据歌曲、视频/图片素材和剪辑意图,自主选择叙事、音乐混剪、vlog 或海报 MV,统筹声音、切镜、排版、调色、生图与二维/Blender 合成,交付成片和可编辑工程。ATO/ODD 在这里表示参考作品中的视觉语言,不宣称统一官方规范。

二维适合抠像、排字、界面和图像重构;需要相机解算、真实空间遮挡或体积交互时再使用 Blender。按内容选择技术,保留净实拍和阅读窗口。

轮廓与画面增强

  • 通用生图轮廓参考法:模型提供透明主体或语义分区参考,原帧配准与精修形成最终遮罩;适用于去背景、前后景分层、遮挡、孔洞、描边和转场选区。保真实拍 RGB 仍取当前源视频,动态段另做传播与检查。
  • 单帧重构卡点:截取音乐落点帧,模型保持构图重构材质,沿实际事物轮廓逐块露出对应区域;所有权互补、坐标一致,定格和回接动态分别设计。
  • 动态漫画与联想手绘:从实际画面形象选择分格、描画、运动线或具象联想;按节奏分时展开,让开脸部、动作和组件,不机械填满画面。
  • 声音与双重收尾:音乐、环境、拟音及界面音效分轨;结合最后动作、重音、尾响、环境声桥与画面淡出安排收束。
  • 动漫冲击帧与威力递进:接触曝光、独立换形的缠绕闪电、追踪粒子与手部遮挡、空间波动和环境反馈;变速保护关键稿,音效分别组织攻击、可听主体和深低频。见 冲击帧与逐级强化。

详见 通用抠图方法、单帧重构与动态手绘、乐理与动作落点 和 声音设计。

安装与使用

将仓库放入 Codex 的 skills/ato-blender 目录。PowerShell 示例:

$skillDir = Join-Path $env:USERPROFILE '.codex/skills/ato-blender'
git clone https://github.com/81823650800wzy-sketch/ato-blender-skill.git $skillDir

已有安装先检查本地修改,避免覆盖用户改动;技能列表尚未刷新时开启新会话。

示例:使用 $ato-blender,根据我提供的歌曲、素材和参考制作约 20 秒城市生活混剪;小卡点采用画中画与轮廓重构,按画面选择手绘增强,并完成音画双重收尾。

入口:SKILL.md。详细分工与交付规范在 references。Python 工具需要 Pillow、NumPy;媒体探测和编码需要 FFmpeg/FFprobe。Blender 桥接脚本在 Blender 内执行,二维方案无需强制经过 Blender。

检查与来源边界

python scripts/test_contours.py
python scripts/contour_parts.py --help
python scripts/media_check.py --help
python scripts/inspect_reference.py --help

脚本支持确定性处理和证据抽取,不自动评价审美、识别所有音乐事件或替代最终视听检查。编码可播放、轮廓精度和艺术判断分别记录;没有听觉检查时如实说明。历史工具验证见 VALIDATION.md。

仓库包含通用说明、脚本和安装元数据,不包含用户原视频、截图、歌曲、字体、聊天记录或生产工程。参考案例为匿名技术观察,不随仓库分发对应素材。代码与文档使用 MIT 许可;用户素材及生成资产的使用许可由各自来源决定。

↑↓ navigate openesc close